約 2,164,547 件
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/104.html
「第4回ハイコンペに関するアンケート」の実施について この度、第4回ハイコンペの実施に向けて、 競技部門(コンテスト形式)のテーマ選択や模型SNS「 fg 」(←クリックで別窓で開きます)での開催など、 実施形態やレギュレーション検討にあたって、皆様の御意見を伺いたく存じます。 質問は以下の項目です。 参加する・しないを問わず、ハイコンペに対する皆様の御意見を是非お聞かせください。 ※重要※ 当アンケートは 7月13日~7月31日 の間、実施いたしました。 【質問1】前回の ハイコンペ3rd に参加なさいましたか? 作品の出品者として参加した [5], 出品はしなかったが投票に参加した [4], 投票はしなかったが期間中に作品を見たことがある [9], いっさい参加しなかった [0], 【質問2】ハイコンペ3rd の実施期間(2010年1月1日(金) ~ 2010年5月16日(日))についてどう思われますか? 出品者から見て(製作期間として)長かった [2], 出品者から見て(製作期間として)ちょうどよい [3], 出品者から見て(製作期間として)短かった [0], 観客から見て長かった [4], 観客から見てちょうどよい[7], 観客から見て短かった [0], 【質問3】部門ごとの出品数制限について、以下のどれが望ましいですか? 部門ごとに1~2点まで [3], 部門ごとに最大3点まで(従来の制限のまま) [7], 部門ごとに最大5点まで [0], 制限を撤廃するべき [4], 【質問4】ハイコンペ3rd での良かったことは何だと思いますか? 特になし [4], 競技部門への出品の増加 [10] (この質問は自由に項目を追加出来ます) 【質問5】ハイコンペ3rd での反省点、今後改善すべき点はありますか? 特になし [1], 出品者の減少 [6], イベントのアピールの弱さ [6], 運営の不手際 [0], 開催時期 [2] (この質問は自由に項目を追加出来ます) ハイコンペ3rd から新しくトピック方式(1クリックでツリー式や一覧表示への切替も可能です)の掲示板を導入しました。 【質問6】ハイコンペというイベントにおいて、新しい掲示板の使い勝手はいかがでしたか? 以前のツリー式掲示板より見やすくて良かった [4], どちらもあまり変わらない [11], 以前の掲示板の方が良かった [0], 【質問7】次回の ハイコンペ4th についてどう思われますか? 作品の出品者として参加する予定 [8], 出品はしないが投票に参加してもいい [5], いっさい参加する予定はない [1], 次回ハイコンペでは競技部門を、 模型や立体物をテーマとするソーシャルネットワーキングサービス(以下SNS)サイト「 fg 」(←クリックで別窓で開きます) にて開催しようという案があります。 模型好きの集まるSNSにて開催することで新たな参加者が増える可能性というメリット、 SNSへの登録、PCからの参加が必要なので現在の出品者・観客ともに参加のハードルが上がるというデメリットがあると思われます。 【質問8】fgについてどうですか? 既にfgのアカウントを持っている [6], 新たにアカウントを作成してもよい [5], アカウントを作成する気は当面ない [1], 【質問9】fgでのハイコンペ開催についてどう思われますか? 問題なく参加してみたいと思う [6], アカウントは持っているがハイコンペに参加する気はない [0], 新規登録して参加してみたい [6], 新たにアカウントを作成してまで参加する気はない [1], fgが携帯電話に非対応なので参加できない [0] ※「参加」は出品と観客の両方を意味します。 【質問10】部門分けについて、以下のどれが望ましいですか? 1.従来どおり、競技部門と展示部門の両方をハイコンペ掲示板で開催 [0], 2.競技部門をfg、展示部門をハイコンペ掲示板での開催 [3], 3.競技部門をfgで開催、展示部門は廃止 [10], ※2の案の場合、完成済みの作品の画像での参加や、SNSへの登録に抵抗のあるかたの参加など 競技部門では対応できない参加形態を、展示部門@従来の掲示板でフォローするかたちでの開催を意図しています。 ※3の案は展示部門を廃止し、 ニヒャクブンノイチZ をもっと盛り上げようという案です。 【質問11】競技部門のテーマ設定について、以下のどれが望ましいですか? 1/200スケールのガンダム作品なら何でもOK、まで緩める [14], 宇宙世紀限定、アナザーガンダム限定など、世界観で限定する [1], 「1st」や「Z」など、作品で限定する [0], ザクやジム(とそのバリエーション)など、特定のMSで限定する [0], 【質問12】競技部門のレギュレーション設定について、以下のどれが望ましいですか? 1.Hcm-Pro改造作品のみ [0], 2.Hcm-Pro改造作品とsuperHcm-Proの改造作品のみ [0], 3.Hcm-Pro改造作品あるいは1/200スケール作品 [14], 4.1/200あるいは1/144であれば何でも良し [0] (この質問は自由に項目を追加出来ます) fgで競技部門を開催する場合の、まとめwikiへの作品の掲載についてお尋ねします。 【質問13】競技部門の作品の、まとめwikiの更新について、以下のどれが望ましいですか? fgに文章も画像も残るので、まとめwikiへの掲載はいっさい不要 [0], 競技部門はコンテストの結果発表のみ掲載すれば充分 [9], 従来どおり、全ての作品をまとめwikiに掲載して欲しい [2], fgで競技部門を開催する場合、これまで1/200やHcm-Proに興味の無かったひとにもアピールしたいと考えています。 【質問14】コンテストの名称について、以下のどれが望ましいですか? Hcm-Proコンペ(ハイコンペ)4th [7], Hcm-Proコンペ(ハイコンペ)4th競技部門 [0], 1/200大好き!ハイコンペ [5], ハイコンペ(1/200スケールガンダムコンペ) [1] (この質問は自由に項目を追加出来ます) ※参考: fgにおける他のコンテストの名称 以上のアンケート結果につきましては、ハイコンペ専用BBSにて検討させて頂き、 決定事項につきましては後日正式に当Wikiにアナウンスいたします。 なお、当アンケートに関するお問い合わせ、意見、要望などは以下に書き込み願います。 HCM-proコンペ(ハイコンペ)運営掲示板←クリックで跳びます 今後とも皆様のご意見・ご参加をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/199.html
ハイペット攻撃型 ハイウルフ ハイコリー(ハイコ) ハイシェパード(ハイシェパ) ハイドーベルマン(ハイドベ) ハイハスキー(ハイハス) ハイベアー ハイペット魔法型 ハイキャット ハイセントバーナード(ハイセント) ハイビーグル(ハイビグ) ハイフォックス(ハイフォ) ハイラビット(ハイラビ) ハイペット特殊型 紀州犬 バーニングカンガルー ハイアズールハッチリン ハイクリムゾンハッチリン ハイラクーン バトルタイガー フィアーパンダ 特殊型(再進化) ゴールドドラゴン →ノーマルペット
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5935.html
術・技名 分類 備考 裂蹴撃 地上技 PS2版では攻撃属性が火属性時裂焔蹴に変化 三散華 地上技 飛葉翻歩 地上技 牙狼連濤打 地上技 天崩流 地上技 爪竜連牙弾 地上技 PS2版で追加 天月旋 対空技 飛燕脚 対空技 凄龍昂 対空技 月華流麗 対空技 三散華+天月旋 飛翔天襲舞 対空技 PS2版で追加。天月旋+飛燕連脚 飛燕連脚 対空技 Tタイプ攻撃属性が風属性時飛燕連天脚に変化PS2版では攻撃属性が雷属性時飛燕雷脚に変化 飛竜顎 対空技 Sタイプ 凄把龍昂 対空技 Tタイプ 凄龍衝破昂 対空技 Sタイプ 鷹爪蹴撃 空中技 鷹爪「襲」撃ではない 三華猛蹴脚 空中技 「散」華猛「襲」脚ではない 鷹爪猛襲脚 空中技 Tタイプ 鷹嘴襲落 空中技 Sタイプ 治癒功 地上技 発氣治癒功 地上技 Tタイプ 錬気治癒功 地上技 Sタイプ 発 特殊技 PS2版で追加 不剄(ふけい) 防御奥義 牙連絶襲撃 秘奥義 PS2版で追加動作的には発→爪竜連牙弾→飛翔天襲舞→天月旋→鷹爪蹴撃(爆裂効果つき) 幻魔飛燕脚 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 斬魔飛燕脚 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 龍虎滅牙陣 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ)
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/166.html
イリーガルレンズ エンハンスメイルの動力にも使われる謎の結晶体。 生命体の持つ意識、思念等を通す事で様々な性質を持つようになる物質。 ※例えば、『土』と言うものに対して我々の世界で凡そイメージされる(草木を育てる等)現象がイリーガルレンズを通して変化する事で『土』という『モノ』として機能するようになる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49717.html
登録日:2021/11/08 Mon 18 08 00 更新日:2024/01/17 Wed 19 45 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 バトルカード ロックマン 流星のロックマン 流星のロックマン3 イリーガルカードとは、『流星のロックマン』シリーズでバトル時に使用する「バトルカード」、その中でも『流星のロックマン3』に登場する、カードライブラリに登録されない(世界観上は)非正規のカード群のこと。 イリーガル(Illegal)は英語で違法、不法の意。 概要 入手方法 イリーガルカード一覧スタンダードクラス メガクラス ギガクラス 余談 概要 流星のロックマン3では「ノイズ」がテーマの1つとなっており、ノイズの影響でストーリー、バトル中問わず様々な現象が発生する。エグゼシリーズの「バグ」に相当するものと考えてもらえれば分かりやすいだろうか。 イリーガルカードはその中でもノイズチェンジに並んで象徴的な要素であり、「ノイズの影響によって、倒したウイルスから入手するはずだったカードが変化する」という形で、分かりやすくノイズの影響を表現している。厨二的なカッコよさがあるともいう これによって入手できるカードは1,2に登場したバトルカード、既存のカードの強化版、そして完全新規のカードと様々であり、バトルの戦略性を広げることに一役買っている。 入手方法 入手可能になるのはシナリオ中盤でノイズの力を制御するためのプログラム(アビリティ)「エースPGM/ジョーカーPGM」を入手した後。それらを装備した状態かつ「ノイズ率100%以上を維持した状態でウイルス/ボスを撃破する」ことで、リザルト画面で通常のバトルカードの代わりに入手できる(ノイズのかけらが手に入る場合もある)。 また、バスティングレベルSの状態かつノイズ率が200%~299%/300%以上の状態で倒すと2枚/3枚入手できるため、「無属性の攻撃でまとめて、素早く倒す」ことが効率的な収集のカギとなる。 基本的にはゲーム後半のエリアのウイルス、およびグレードの高いボス(Rボス除く)ほど強力なイリーガルカードを落とす。 また、わざとファイナライズをするなどして低ノイズの状態で敵をしばらく倒し続けていると、次に高ノイズ率で倒した時のドロップのレア度が上がる仕様がある。この仕様のせいで裏クリア後ボス等のネタバレが相次いだ。 なお、ウォーロックにコレクターアイを装備することでイリーガルカードへの変化を無効にできる。 イリーガルカード一覧 スタンダードクラス ○○X プラズマガンXやドリルアームXなどの、通常のバトルカードの強化版。いずれも青紫がかった色合いに変化しており、通常のバトルカードではないことを感じさせる。 特にエドギリブレードXはただの威力強化に留まらず、同種カードの水増しとして使い勝手の良さに貢献している。 インパクトキャノン / ビッググレネード / ジャイアントアックス / プラチナメテオ / ハリケーンダンス いずれもGA(ギャラクシーアドバンス)(*1)で使用可能なカードだが、イリーガルカードとして普通に入手可能。GAとしてはある程度総威力が上がる程度だが、カード1枚で出せる威力としてはいずれも高水準であり強力。 グリーンインク系 / ブレイクサーベル / スタンナックル系 / レーダーミサイル / バルカンシード 元は「流星1」のカード。ブレイクサーベル、バルカンシードにはX版も存在する。 ヒートグレネード系 / エレキスラッシュ系 / デスサイズ / ケサランパサラン / ダバフレイム / ボボボンボム / スノーボール / ピラニアキッス / コガラシ / ジャングルストーム系 元は「流星2」のカード。元々は攻撃が最奥まで届かずバトルカードのエリアイーターとの併用が必須だったデスサイズだが、エリアイーターがサポートユーズとして標準搭載になったことで使いやすくなった。バージョンで属性が変化しないものはX版も存在する。 ソードファイター 様々なソード攻撃を連続で繰り出す。X版も存在する。 デストロイアッパー 通常は威力140の奥1マス攻撃のブレイク性能こそあれど平凡なカードだが、対戦では状態異常を防ぐアビリティを破壊する。状態異常を基軸とするならほぼ必須。何気にシナリオ上のステータスガード持ちボスにも刺さる。 ムラマサブレード HPが下がるほど威力が上がり、最大500まで上昇する呪いの刀。ただ、インフレの結果能動的に威力300やら400がポンポン出せてしまうため、少々影が薄い。 ゼツメツメテオ 奥3列に合計21発の炎属性のメテオが降り注ぐ。ホワイトメテオ系に似ているが、エリアイーターで手軽にヒット数が上がるため使いやすい。 サンダーオブアース 各穴パネルから最大9個の麻痺効果持ちのサンダーボールが出てくる。穴パネルを大量に作れるシリウスとの相性は抜群。 ダンシングブレード ブライのウィザード「ラプラス」が剣状態でフィールドを斜めに横切る。カウンターを取られない点が優秀だが、少々攻撃範囲に癖がある。 ウォーロックブースト 一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵(=中断されない)かつ、対インビジが付与される。効果時間は12秒と決して長くはないためクイックゲージと併用したいところ。 クイック/ノーマル/ヘビーゲージ ゲージの溜まる速さを変化させる。クイックゲージで回転率を上げるもよし、ヘビーゲージで耐久するもよし。 ウォリアーブラッド HPバグと引き換えにバスターの能力値が最大になり、スーパーアーマーも付与される。得られる効果は大きいが、わりとHPの減少速度が速いため早期決着を心掛けたい。 アンデッドリバース 穴パネルをコストに、1つ前に使われたボスを召喚するバトルカードをコピーする。2連打は不可能。例によってシリウスとの相性がいい。 オールポイズン 全パネルを毒沼パネルにしてしまう。ゲーム後半だと浮いているウイルスやボスも多く、対戦に至っては浮いていて当たり前のためポイズンストームでもないと活用しにくい。 ファイア/アクア/エレキ/ウッド+30 それぞれ、1つ前に選んだ対応した属性のバトルカードの威力を上げる。多段ヒットのバトルカードと組み合わせたい。 メガクラス ○○X 通常のメガクラスの強化版。青紫色がかった色合いはスタンダードクラスと共通。 メガクラスに属性などが変則的なカードは存在しないため、以下のイリーガルカード全てにX版も存在する。 リブラバランス / オヒュカスクイーン / ジェミニスパーク / キャンサーバブル / クラウンサンダー 「流星1」のボスのカード群。ノイズを媒介としているからなのか、いずれの作品でも味方サイドになったハープ・ノートのイリーガルカードは存在しない。ただ今回はボスとしても出ないため歯抜けになってしまっている イエティブリザード / ブラキオウェーブ / コンドルジオグラフ / オリガジェネラル 「流星2」のボスのカード群。ちなみにカードだと中点が無いのは、カードとしてのグレードを後ろに付けるための都合でもある。 アクシスジェット スペード・マグネッツの突進技のカード版。威力はブレイク性能かつX版で340となかなか高い。ミサイルも付随するが、威力は100と控えめ。 B(ブレイク)アイスハンマー ダイヤ・アイスバーンのハンマーによる打撃のカード版。実は無属性。単体攻撃特化だが、その分ブレイク性能かつX版で370と威力はトップクラス。 ストロングスイング クラブ・ストロングの棍棒攻撃のカード版。左右のマスで発動すると2列にしか攻撃できず、結果的に総威力が上がる。全体的にイリーガル版だと脳筋なのはなぜなのか ギガクラス ゴルゴンアイ / ジェミニサンダー 「流星1」で登場したギガクラス。前者は対インビジ、後者は麻痺付与があり使いやすい。ジェミニサンダーは最奥列で広がる仕様なので悲しいことにはならない。 ナダレダイコ / ゲキリュウウェーブ / フライングインパクト / ブライブレイク 「流星2」で登場したギガクラス。いずれも広範囲攻撃で使いやすく、ナダレダイコは凍結、残り三つは(ゲキリュウウェーブは条件付きだが)ブレイク性能付きで相手のガードを破りやすい。 ライトオブセイント 3マス前方にクイーン・ヴァルゴが現れ、光の柱で周囲を攻撃する。ボスとして使用するもののカード版。ただし出現位置が固定という流星3では洒落にならない欠点があるため、エリアイーターを使う/使われるだけで機能不全に陥ってしまう。 ペインヘルフレイム ジャック・コーヴァスが現れ、奥3列に合計12発の火炎弾で攻撃する。ボスとして使用するもののカード版。通常時はライトオブセイントよりも更にしょっぱい性能だが、エリアイーターによって火炎弾の出現範囲が狭まるため、2回使えば相応の火力が期待できる。 余談 場所によって出るイリーガルカードのクラスが変わる、という仕様なのは前述の通りなのだが、シナリオクリア後に行く場所ではX版などが出やすく、行きやすい序盤のマップでは○○1や2などが出やすい。そのため3段階目のカードだけ揃っていないことがそこそこ起こりやすい。 なお、最高ランクのカード集めには遭遇条件が最高ランクボスの中でも比較的緩くシンボルエンカウントなので連戦が容易、かつ前作から弱体化した「ブライZZ」、そしてボッチブライノイズ勢には「クイーン・ヴァルゴV3」が目を付けられ、無数に撃破されるはめになった。 追記修正は、イリーガルカードをコンプリートしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤でシリウスXが手に入るのは正直どうかと思った。 -- 名無しさん (2021-11-09 19 39 27) 実は、っていう程でもないしみんな知ってるけど、ノイズ率表示状態でノイズ率100%以下で何回かバトルすると入手できるイリーガルカードのレアリティあげられるんよな だから粘ればコダマタウンでもスタンダードXくらいなら取れる -- 名無しさん (2021-11-09 23 37 59) ↑の仕様とあとV3でのドロップは全ボス共通であることを踏まえると、乱獲対象には最序盤のエリアでエンカできるスペード・マグネッツV3も挙がるかと。特にウルフノイズにとっては格好のおやつ -- 名無しさん (2022-10-16 01 03 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1655.html
イリーガルMAPは、USNA軍の非合法魔法師暗殺者小隊(illegal Mystic Assassin Platoon)。表沙汰にできない暗殺任務を専門に請け負っていた魔法師部隊で、『コールサック』『コーンネビュラ』『ホースヘッド』の3分隊で構成される。 対人戦闘能力は極めて高いが、これまで度々命令違反を問われる暴走事件を引き起こしている。命令違反に該当しないのは、正規の命令に基づいて出動する部隊でないからに過ぎない。 イリーガルMAPの後始末の為ためにスターズが大きな犠牲を強いられたのも、一度や二度ではなく、ウィリアム・シリウスや何人もの恒星級隊員が犠牲となったアークティック・ヒドゥン・ウォーも、彼らが新ソ連秘密部隊との間で繰り広げた暗殺合戦が一つの切っ掛けになったと見られている。 新ソ連との間の戦後処理が一段落した後、上層部はイリーガルMAP全員のミッドウェー監獄収監を決定した。 ホースヘッド分隊 元々東シベリア及び大亜連合領内における非合法工作任務を目的としていた部隊で、東アジア系及び中央アジア系のメンバーで構成されている。 隊員 アル・ワン 隊長 バート・リー エリー・チャオ ジュリア・マー フランク・ウー ゲイブ・シュイ ヘンリー・フー イギー・ホー チャーリー・チャン ドン・ヤン コールサック分隊 UNSAでトップクラスの非合法暗殺部隊で、10名で構成されている。 コーンネビュラ分隊 ハニートラップ専門の部隊。 登場巻数 27巻、29巻、30巻 コメント コメントなくて草 (2021-09-21 19 50 41) 高校生グループに完膚なきまでにしてやられる無能集団 (2022-05-01 05 15 41) 用語
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16803.html
パーソナル(ぱーそなる) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 キャラごとに効果が異なる。 登場作品 + 目次 シンフォニア効果一覧 複合EXスキル 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。キャラごとに効果が異なるという変わり種スキル。 全員Lv2で修得可能で共通して戦闘以外で効果を発揮する。 効果 キャラごとに効果が異なる※ タイプ S 修得者 ロイド:Lv2コレット:Lv2ジーニアス:Lv2クラトス:Lv2リフィル:Lv2しいな:Lv2ゼロス:Lv2プレセア:Lv2リーガル:Lv2 備考 - 効果一覧 キャラ名 効果 ロイド 街やダンジョンでの移動速度が上昇する コレット ホーリィボトルによる効果時間が増加する ジーニアス 料理による効果が上昇する クラトス 一定時間戦闘を行わないとHPが回復していく リフィル 記憶陣上でのTP消費を1にできる戦闘中以外で有効 しいな ダンジョン内でのエンカウント開始時間が延びる ゼロス ゼロスで女性に話し掛けるとアイテムをもらえることがある プレセア ダンジョン内で食材を手に入れることができる リーガル ショップでの購買価格が90%になり売却価格が110%になる 複合EXスキル + 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ロイド ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル コレット ラッキーユニオン パーソナル+アピール EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル リミッター パーソナル+エターナル ブレッシング パーソナル+エフェクティブ+スカイハイ EXPプラスA パーソナル+エンジェルロア+アピール+エターナル ジーニアス ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ルーズレスソウル パーソナル+マジカル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル クラトスゼロス リミッター パーソナル+エターナル スペルボルテージ パーソナル+マジカル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXアタック パーソナル+ダッシュ EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル リフィル ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル スペルエンハンス パーソナル+スピードスペル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル しいな ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル プレセア ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXPプラスST パーソナル+エンデューロ+リアライヴ リーガル ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:アワーグラス アイテム:マジカルポーチ アイテム:戦闘用アイテム(TOS) システム:幸運 スキル:EXPプラス スキル:EXアタック スキル:EXスキル(TOS) スキル:アピール スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:エンジェルロア スキル:エンデューロ スキル:スカイハイ スキル:ストレングス スキル:スピードスペル スキル:スペルエンハンス スキル:スペルボルテージ スキル:ダッシュ スキル:ハイスラッシュ スキル:ブレッシング スキル:マジカル スキル:ラッキーユニオン スキル:リアライヴ スキル:リミッター スキル:ルーズレスソウル 称号:ジゴロ ▲
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/75.html
「第3回ハイコンペに関するアンケート」の実施について この度、第3回ハイコンペの実施に向けて、 前回(ハイコンペ2nd)より開始した競技部門(コンテスト形式)のテーマ選択、 superHcm-Proや1/144スケール作品の取り扱いなど、 レギュレーション検討にあたって、皆様の御意見を伺いたく存じます。 質問は以下の6項目です。 参加する・しないを問わず、ハイコンペに対する皆様の御意見を是非お聞かせください。 ※重要※ 当アンケートの実施期間は12月1日までとなります。 締め切りました ハイコンペについて 【質問1】Hcm-Proコンペ(ハイコンペ)の存在をご存知でしたか? 以前から知っていた[20] このアンケートで初めて知った[1] 【質問2】次回ハイコンペでは、superHcm-Pro(以下「スパコン」)や1/144キット等をどう扱うべきだと思いますか? 1/144の作品は対象外にすべき[6] スパコンを使用した作品のみ1/144でも認めるべき[15] スパコンを使用しない1/144作品まで対象に含めるべき[0] ※第2回までは「実際に出品されたのは1/200作品のみ」「superHcm-Proについて特に禁止の文言は無し」 「1/144プラモデル(HGUCなど)は明らかにコンペ対象外という共通認識」という状況です。 競技部門 (クリックすると別ウィンドウで開きます)について 【質問3】競技部門のテーマ設定(前回は「ザク限定」でした)は、以下のどれが望ましいですか? 機体で限定[0] 作品(同時代含む)で限定[17] 世界観で限定[5] ※機体で限定…前回のように、改造素材を特定の機体(商品)に限定します 作品(同時代含む)で限定…製作目標の機体を“一年戦争”ならば1st本編の他、MSVや0080など、同時代の作品および年代的に接近した作品も対象に含めて限定します 世界観で限定…製作目標の機体を“宇宙世紀”“それ以外の世界観(W、SEED、00等)”など、大まかにだけ限定します 【質問4】レギュレーションが「機体で限定」の場合、どの機体が望ましいですか? (この質問は自由に項目を追加出来ます) RX-78ガンダム[7] ドム[6] アッガイ[4] ガンダムMk-2[2] νガンダム[1] ザク[1] 陸戦ジム[1] 【質問5】レギュレーションが「作品(同時代含む)で限定」の場合、どの作品の時代が望ましいですか? ※『同時代含む』の例1…MSVや戦場の絆、0080等は“ガンダム”に、センチネルは“ZZガンダム”に含まれるものとします。 ※例2:ナイチンゲール(CCA-MSV)を競技部門で見たいと思う人は“逆襲のシャア”に投票願います (この質問は自由に項目を追加出来ます。選択肢を追加する際は↑の※例をよくご確認ください) a.機動戦士ガンダム(“一年戦争”周辺)[12] b.0083[0] c.Zガンダム(“グリプス戦役”周辺)[2] d.ZZガンダム(“第一次ネオジオン抗争”周辺)[0] e.逆襲のシャア(“第二次ネオジオン抗争”周辺)[2] f.ユニコーン[1] g.F91[0] h.Vガンダム[0] i.ガンダムW[1] j.ガンダムSEED[1] k.ガンダム00[3]" 【質問6】レギュレーションが「世界観で限定」の場合、どちらが望ましいですか? 宇宙世紀で限定[20] それ以外の世界観[3] 以上のアンケート結果につきましては、ハイコンペ専用BBSにて検討させて頂き、 決定事項につきましては後日正式に当Wikiにアナウンスいたします。 なお、当アンケートに関するお問い合わせ、意見、要望などは以下に書き込み願います。 HCM-proコンペ(ハイコンペ)掲示板←クリックで跳びます 皆様のご意見・ご参加をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16846.html
リカバリーアーツ(りかばりーあーつ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 受け身をとった後に空中で攻撃を出すことができる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキル?の一種。受け身をとった後に空中で攻撃を出すことができるようになる。 ロイド、プレセア、リーガルが修得できる。 キャラによって必要な組み合わせが微妙に違う。 効果 受け身をとった後に空中で攻撃を出すことができる 修得者 ロイド:アキュラシー+スカイハイプレセア:ウェルガード+アキュラシーリーガル:ウェルガード+スカイハイ 備考 - ▲ ヴェスペリア 移動スキルの一種。リカバリングで受け身をとった後、空中でそのまま行動できる。 ジュディスがホウテンゲキから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 リカバリングで受け身をとった後、空中で行動できる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ホウテンゲキ ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アキュラシー スキル:ウェルガード スキル:スカイハイ スキル:移動(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:ホウテンゲキ ▲
https://w.atwiki.jp/hypermarke/pages/6.html
ハイパーマーケティングホールディングス株式会社は、ITを通じて起業家や投資家を育成する日本一の会社を創る事を念頭に、オンリーワン企業を目指しています。 東京オリンピックが行われる2020年に向けて、日本は好景気に突入しようとしていますが、近年では個人起業家や投資家の稼ぎ方も多様化しておりますし、これからは副業や起業、投資を通じて資産形成をより豊かに行いたいと考えるニーズは必然的に増えていくと考えております。 そこでそのニーズにお応えすべくビジネススクールなどの教育育成事業を中心として、皆様に様々な情報発信を行ったり、その他にもコンサルティング業務や、コミュニティ、物流サービスの提供なども行っております。 そしてハイパーマーケティングホールディングス株式会社では8つある行動指針を活動の原点と位置づけており、社会発展にも貢献し続けていける企業でありたいとも考えております。 限界からがスタートラインと考えお客様の抱える問題点を一緒になって考え、解決に導くサポートを行ったり、お客様に満足して頂ける様に、独自の技術を開発し進化に磨きをかけながら、お客様にとって価値のあるオリジナリティの高いコンテンツやサービスを常に提供してくれたり、情報発信をしてくれる企業でもあります。